Clases de Audiovisuales

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CURSO MODULAR DE ELECTRÓNICA :APLICADO A LA DOMÓTICA, ROBÓTICA Y EFECTOS ESPECIALES.

Conoce el fascinante mundo de la electrónica y aprende armando módulos o kits electrónicos para diferentes aplicaciones, contamos con un novedoso sistema de aprendizaje el cual garantiza tu aprendizaje desde cero desde la segunda clase ya estarás armando tus propios proyectos los cuales resaltaran aun mas tu proyecto audio visual o algún proyecto electrónico de múltiple aplicación.

ELECTRÓNICA ANALOGICA BÁSICA 1.-

-      Estudio de conceptos básicos de electrónica y análisis de las principales leyes.

-      Uso de instrumentación y aplicaciones en circuitos y componentes electrónicos.

-      Componentes electrónicos I.- Reconocimiento, usos, pruebas y aplicaciones de los principales componentes activos y pasivos.

-      Diseño de circuitos básicos, usando componentes activos y pasivos.  

ELECTRÓNICA ANALOGICA BÁSICA 2.-

-      Componentes electrónico II.- Reconocimiento, usos, pruebas y aplicaciones de los principales componentes de tipo sensor o foto eléctricos aplicados en la industria.

-      Diseño de circuitos básicos, usando diferentes tipos de sensores.

-      Componentes electrónicos II.- Reconocimiento, usos, pruebas y aplicaciones de los principales componentes de   potencia.

-      Diseño de circuitos electrónicos para control de potencia.

-      Diseño y elaboración de proyectos electrónicos de mediana y baja potencia.  

ELECTRÓNICA DIGITAL  1.-

-      reconocimiento y aplicaciones de las principales compuertas lógicas

-      diseño de tablas y lógicas usando el  mapa de karnaugh.

-      Diseño de circuitos básicos, usando diferentes tipos de compuertas lógicas.

-      Lógica secuencial análisis de los principales componentes digitales como flip flop, decodificadores, contadores, multiplexores, etc., etc.

-      Diseño de proyectos electrónicos.  

ELECTRÓNICA DIGITAL  2.-

-      Diseño de proyectos electrónicos aplicados al control e instrumentación

-      Diseño de proyectos electrónicos aplicados a la fabricación de herramientas de uso electrónico para taller.

-      Diseño de proyectos electrónicos aplicados al control de servomotores

-      Diseño de proyectos electrónicos aplicados a la robótica.

 

Programación de Microcontroladores

 

Fundamentos básicos de programación

Reconocimiento de los principales microcontroladores

Proyectos con microcontroladores PIC

Lenguaje de programación

Basic aplicado al PIC    Proyectos básicos  

Especialista: Romualdo Sierra Mendoza

Especialista en electrónica con énfasis en el área de capacitación técnica y transferencia de conocimientos, en los temas de reparaciones electrónicas y proyectos electrónicos. Conocimiento de nuevos procedimientos de reparación y diseños de  módulos educativos orientados a la instrucción tecnica. Capacidad para armar equipos de trabajo.

Efectos Especiales en Escenarios en Miniatura: Entre lo Análogo y Digital

Curso "100% Practico"

Los efectos especiales son un aspecto importante dentro del cine y la televisión; en la actualidad, gracias a la tecnología digital es posible crear cualquier tipo de escena, sin embargo requiere de muchos meses de preparación en programas de tratamiento de figuras 3D, aun así; el resultado puede que no sea satisfactorio, es por eso que se prefiere usar técnicas combinadas de la vieja escuela con programas digitales; el motivo principal, la facilidad de fabricación y el bajo costo.

Estas técnicas mixtas se le denomina "Análogo y Digital" de allí el titulo del curso.

El participante aprenderá, como hacer una maqueta desde la idea, (no es necesario estudios previos de ingeniería o arquitectura), se darán las pautas para el desarrollo de una estructura imaginaria, aprenderán los trucos de ensamblar maquetas de estructuras conocidas, extrayéndolas del Internet y adecuando su escala para la toma. Se expondrá la Técnica de Croma Key (pantalla verde) muy usada hoy para la captura y posterior procesamiento de las tomas.

Finalmente se conocerán las técnicas digitales de postproducción para el acabado final.

 

Se aprenderán los siguientes programas:

ACDSEE2.4

AC3D 6.4.30

PEPAKURA DESIGNER 2

ADOBE PREMIER PRO 2

PHOTOSHOP CS2

PARTICLE ILLUSION 3.03

SKEPCHUP 8

 Temario (48 horas):  (2 meses) Clases De 3 horas consultar horarios

Método Analógico

1.       Como hacer una maqueta realista paso a paso.

2.       Elección Programas e importancia para el desarrollo.

3.       Método Croma Key

4.       Armado del un Croma Key 180º con soporte de cámara.

5.       Tomas  

Método Digital

6.       Adobe Premier - Mezcla de tomas originales

7.       Free video converter

8.       Particle illusion.

9.       Efectos de sonido

10.   Video y compilación final

HERRAMIENTAS y MATERIALES

 

01.- Silicona liquida

02.- Tijera

03.- Cuchilla

04.- Regla metálica de 30 CMS

05.- 2 pliegos de cartón duplex de 450 gramos

06.- 2 pinceles grueso y delgado

07.- Lapicero indeleble y dos lápices

08.- Escuadras (45 y 30 grados)

09.- Transportador

10.- Compás

11.- 500 gramos de cerámica en frió

12.- Caja de temperas

13.- Borrador de dos colores

14.- Pistola de silicona

OPCIONALES

15.- Cámara filmadora

16.- Cámara fotográfica digital

17.- Plancha de triplay + 4 listones de 3cm2  + litro de pintura verde limón. Código.

ROJO      0       MATIZ                80

VERDE 255      SATURACION  240

AZUL       0       LUMINANCIA    120  

  Rectángulo redondeado: Expositor Ing. Yuri Humberto Rojas Seminario 

Gerente de Tecnología Visual Integradora, Past-Presidente del Consejo Privado para la Agenda Digital, Presidente de la Asociación Peruana de Empresas de Servicios de Internet, Desarrollador e inventor en tecnología visual.

 

 

electrogic@gmail.com

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